Konkursid puhkuseks 23. veebruaril. Mängud ja võistlused diskodele ja pidudele. Oh millised jalad


Viimastel päevadel on inimesed otsingumootoritest tulnud minu juurde peaaegu samade fraaside pärast: kaotab 23. veebruariks võistlused 23. veebruariks jne. Seetõttu komponeerisin ma kõik õhtul ja kirjutan peaaegu telegraafilises stiilis. Võtke ideid täielikult või alusena, kohanege kindlasti oma olukorraga!

1. - mehed istuvad ja joovad ning naised lõbustavad neid.

2. - mehed on peamised ja aktiivsed meelelahutuses osalejad. Mis kõige tähtsam - neile meeldib see ka!

Mina - mitmel põhjusel, ainult 2. variandi puhul. Kui teiegi olete, lugege edasi.

Võid seda teha kui võistlust, võid teha seda kui forfeit. Kui on konkurss: teatage võistluse nimi ja kutsuge kaks meest (ja valmistage rekvisiidid topeltkoguses). Kui kaotatakse: kes tõmbas ülesandega märkme välja, läheb ta esinema (rekvisiidid ühele). Siin ma kirjutan nii korraga kui ka teist, teie valite sobivama ja välistage kindlasti korduvad ülesanded. Valige 5-7 võistlust, maksimaalselt - 10. Mitte rohkem, tekib ülekoormus.

Ja võib -olla kõige tähtsam on see, et lõbu jaoks pole oluline mitte võistluse tulemus ega ülesanne, vaid selle valmimise protsess. Seetõttu mõelge kindlasti osaleja koht üle, et kõik seda selgelt näeksid. Ja naudi protsessi))

Võistlused 23. veebruariks

Kriteeriumid on kiirus ja kvaliteet.

1. Ma olen parim kokk!

Valmistage ja säilitage midagi antud toodetest. Seal on: juust, vorst (sink), leib (päts) - see kõik on ühes tükis, nii et saate oma äranägemise järgi lõigata, oliivid (oliivid), maitsetaimed, kurgid, taldrik, nuga, lõikelaud, salvrätikud, vardad (hambatikud)... Osalejad tuleks asetada seljaga üksteise poole, nii et vastase tähelepanu ei oleks häiritud.

2. Hei kelner!

Tooge kandikule ümmargune õhupall - kiirusega ja nii, et see ära ei lendaks. Sul võib olla kolm erinevat palli kolmele erinevale inimesele.

3. Mähkimislaud.

Andke igale mehele suur nukk, mähe (sall) ja lint. Kui mitte kahju, siis mähe. Ma arvan, et lõbutsege))

4. Vii laps kooli (lapselaps, vend, lasteaed).

See on rohkem verbaalne võistlus. Andke paberileht, pliiats ja 5 minutit, et joonistada skeem kodust kooli või aeda kulgeva tee kohta. Nimetage kooli (lasteaia), klassi (rühma) number.

5. Kingitus oma armastatule.

Rekvisiidid: karp, paber, lint + midagi tuleb veel teha (plastikust lusikas, pliiats, paberilehtede ja kleepsude pakk, augurauk, klammerdaja, nael, mutter, kruvi jne), kuid mitte liiga palju. Mehed ehk rakendavad seda kuidagi.

6. Super - macho.

Peate teesklema macho -meest. Tooge teid koos rekvisiitidega lauale ja laske sellel 3 minutit mõelda. Kõigile lauale pange müts, sall või kaelarätt, kauss veega, geel (vaha) juuste kujundamiseks. Ja mitte ühtegi kommentaari ega vihjet! Väga naljakas on vaadata, kuidas mehed sellest kõigest vabanevad.)) Kui nad on oma versiooni demonstreerinud, laske naisel igaühe juurde tulla ja näidake oma nägemust machost: võtke mehelt jakk või kampsun ära, keerake nööbid lahti särgil, jättes 1 või 2 allapoole, käärib varrukad üles ¾ -ni, paneb mütsi pähe või sirgendab, silub või sasib juukseid.

7. Täht taevast.

Teatage tutvustus:

Mida sa ei saa oma armastatu heaks teha, mida sa ei saa kingituseks lubada .. eriti mõnel juhul. Ja kui see pole midagi väärt - jah, isegi täht taevast! Härrased, mehed, on aeg lubadus täita! Võistlus - Hankige täht taevast.

Lõika eelnevalt välja kaks paberist või papist tähte ja riputa need lakke erinevatesse kohtadesse heledale niidile umbes 2,5 meetri kaugusel põrandast, igale osalejale üks. Saate kasutada ainult seda, mis on mehe peal: vööd, lipsu jms. Te ei pea sellest kohe rääkima - olgu nad targad)) Ärge andke toole - hüppage püsti või pühkige jope. Niipea kui nad selle saavad, las nad annavad selle kellelegi kohe.

8. Fitnessi juhendaja.

Mees määrati naiste fitnessi instruktoriks. Valmistage eelnevalt ette sportlikud rekvisiidid, kellel on midagi (rõngas, köis, pallid ja pallid) + 3-4 jõusaali "külastajat" (juhendaja peab kedagi õpetama) + sobiv muusika. Juhendaja mõtleb välja, näitab, daamid üritavad mehe toetamiseks korrata.

9. Parim Freken Bock

Kes on unustanud, see on tegelane loos Carlsonist, majahoidjast ja koduperenaisest. Me teeme seda vana Nõukogude koomiksi kujutise järgi. Vaja on laia pikka kleiti, suurt voodriga rinna- ja kõhtu, põlle, oleks tore omada parukat, kui mitte, siis naisemütsi. Kingad ja püksid jäägu meeste omaks.

Iga meessoost osaleja valib endale kaks naisassistenti ja seejärel kõlab ülesanne: muuta mees preili Bockiks. Iga meeskond saab rekvisiidid - lauale või suurde kasti - ja alustab märguandega. Parimat Freken Boki autasustatakse kukliga (ta on nende suur fänn. Valmistage ette, kuid andke ka teine, kuigi kommid)

10. Meesorkester.

Küsige kõigilt: vaja on laste (mänguasjade) muusikariistu. Kõik, mis on, sobib - akordion, balalaika, orel, kitarr, viiul, klaver, süntesaator, trumm ja kõik muu. Siin tasub ehk helistada ühele mehele ja lubada tal meestest oma orkester värvata. Andke prooviks 5 minutit ja laske neil siis end tutvustada (kahe trummi sümfooniaorkester, Freken Bocki nimeline rahvapillide orkester jne), kuulutage tükk ette ja mängige))

Siis ütlete, et see on maailma ajaloo parim orkester ja kui talvel poleks lilled nii kallid, oleks daamid neile lilli visanud. No ja nii lillede asemel - aplaus.

11. Ideaalne naine.

Kaks kinniseotud silmadega osalejat joonistavad pimesi ideaalse naise väliskuju – sellisena, nagu nad teda näevad või antud juhul ei näe)) Vaja on Whatmani (tagaküljega tapeeditükk), usaldusväärseid markereid või markereid tumedat värvi ja rätikud pimedaks. Soovitav on paberit fikseerida vertikaalselt. Kui nad on joonistamise lõpetanud, eemaldage side ja paluge neil kommenteerida, mida nad täpselt joonistada üritasid.

Fanta 23. veebruariks - ainult meestele.

  1. abieluettepanek kujuteldavale või tõelisele tüdrukule. Kui abielus - jälle oma naisega)) (reaalsuse saamiseks pöörduge tüdruku või daami poole)
  2. küsi tüdruku käest tema vanemate käest (too ta vanemate juurde - mees ja naine, valides naljaka võimaluse)
  3. nimeta oma praeguse, endise või potentsiaalse ämma sünnipäev
  4. nimeta oma pulma täiskuupäev (kui sa pole abielus - nimeta kuupäev tulevases vormis ja pane kirja, siis naerame sellel päeval koos)
  5. mida su armastatu kõige rohkem armastab?
  6. Kas teate, millises koolis ja klassis (lasteaias ja rühmas) teie laps käib? Kas teate täpselt? Osariik, aadress, number ja kuidas sinna jõuda.
  7. teesklema machot. Kui vajate rekvisiite, nimetage - milline ja miks?
  8. Olete moeajakirja toimetaja. Milline näeb selle kate tänase puhkuse puhul välja?
  9. Olete loomaaia direktor. Kuidas seda püha seal tähistatakse?
  10. Olete ühe naise elus kõige olulisem mees. Mida sa talle sellest teada saades ütled?
Väsinud banaalsetest koosviibimistest kolleegidega 23. veebruaril? Seejärel muutke Isamaa kaitsja päev parimaks puhkuseks. Olgu siis kontoris, tööl või kohvikus – kus iganes seda päeva tähistate, korraldage võistlusi, mille oleme teile ette valmistanud ja siis jääb see puhkus igaveseks teie mällu kõige lõbusamana.

Milline puhkus ilma naeru ja lõbutsemiseta? Jah, see on väga halb puhkus. Ja selleks, et naerda ja lõbutseda, peate end hästi ette valmistama ja 23. veebruariks korporatiivpeo jaoks uusi, kunagi varem nähtud võistlusi välja mõtlema. Lahedad ja naljakad võistlused kolleegidele aitavad muuta kontoris puhkuse uskumatuks etenduseks, mida soovite korrata ja muuta see traditsiooniliseks. Oleme välja pakkunud huvitavaid mänge ja võistlusi, mis muudavad ettevõtte peo unustamatuks puhkuseks. Vaata ja mängi.

Võistlus on ajapomm!
Ja nii alustame võistlusprogrammi. Panime ühe mehe silmad kinni. Valage vedelik kolme või enama klaasi sisse: kogu vette ja ühte viina! Me valame umbes sama koguse. Kõik teised nägid, kus viin on. Tehke mehe silmad lahti. Tüdruk tuleb klaaside ette ja joob neid kordamööda. Samas peab ta jälgima, et mees ei arvaks ära, kus viin oli. Kui kõik klaasid on purjus, teeb mees oma valiku ja näitab, kus viin oli.
Nii et saate mängida kordamööda: mehed naiste vastu. Ja lõpuks loe punktid kokku ja joome kõik koos sõbraliku loosimiseni!
Võistluse õnnestumiseks valage veidi otse. See on lõbusam ja osalejad ei joo end puhkuse alguses purju.

Konkurents - kukkus, väänati välja, tõusis!
Sellel võistlusel osaleb neli meest ja neli tüdrukut. Need on jagatud paaridesse. Iga tüdruku kõrval on viis täispuhutud õhupalli. Saatejuhi käsul võtavad tüdrukud ühe õhupalli ja panevad selle mehe särgi alla. Pärast seda kukub mees põrandale, nagu teeks kätekõverdusi. Ja kuigi ta peaks palli särgi all lõhkema. Niipea kui õhupall lõhkeb, tõuseb mees püsti ja tüdruk paneb teise õhupalli talle särgi alla. Ja kukub uuesti põrandale, et õhupall lõhkeda. Kes meestest suudab kõik viis palli enne ära murda, see võidab.

Konkurents - kontrollime meeste tähelepanelikkust.
Sellel võistlusel testime mehi tähelepanelikkuse osas. Selleks kutsume lavale 3-5 meest. Panime tooli nende lähedale, panime toolile mingi eseme. Meestel peaks olema aega haarata ese oma käest niipea, kui nad kuulevad sõna KOLM põhisõnast. Ja saatejuht loeb salmi, osalejad kuulavad seda. Niipea kui kõlas number KOLM, võidab see, kellel õnnestus ese võtta.
Vaata videost võistlust, kuidas mängida ja seal on ka salm.

Võistlus - romantika mehed.
Iga sõdur on romantik. Kui keegi on saanud sõjaväelt sõdurilt kirja, siis ta teab seda mitte kuuldust. Aga pärast sõjaväge kaob romantika kuhugi. Vaatame, kuhu meie meeste romantika on kadunud. Või jäi ta nende juurde?
Võistluse jaoks valmistage ette kaardid, millele on kirjutatud järgmised väljendid:
- Su silmad on nagu kaks teemanti ...
- Su huuled on nagu roosi kroonlehed ...
- Su hääl on nagu hõbedane oja ...
- Su juuksed on nagu siidniidid ...
- Su nägu on ilus nagu violetne ...
- Sa oled sama hea kui täht öösel ...
- Sinu painduv keha on nagu valge kask ...
- Kulmude kaar on nagu kajakas vee kohal ...

Iga mees võtab omakorda välja ühe kaardi ja peab oma reale ilusa või laheda lõpu välja mõtlema. Ja pärast valivad tüdrukud kõige romantilisema ja naljakama osaleja.

Võistlus on proovile kainusele!
Nüüd on aga aeg testida meeste kainust. Aeg läheb ju, kõik joovad, võib -olla on kellelgi aeg koju minna.
Jällegi valmistage ette mälukaardid, millele kirjutada naljakaid keeleväänamisi. Näiteks selline.

Osalema on oodatud kalapüügihuvilised. Nende vööle on kinnitatud vöö, mille külge seotakse niidi külge pliiats - see on õng. Kalapüük toimub talvel, nii et peate august püüdma. Ja auk on tühja pudeli kael. Võistluse võitis see, kes õngega esimesena auku pääseb.

Löö sihtmärki

Võistlusel võivad osaleda kõik, kuid kordamööda. Osaleja seisab saali keskel, tema seljale on huvi pärast kinnitatud kahuriga joonistus ja see kahur laseb kortsutatud paberilehtedega. Papist kast asub osalejast teatud kaugusel. Osaleja peab kolme katsega saama selga seistes kasti kortsutatud paberilehe või väikese palli. Juhendaja võib anda kaks vihjet, näiteks vasakule või paremale. Kes tabab sihtmärgi, võtab auhinna.

Isamaa kaitsja päeva oodatuim kingitus

23. veebruari kõige oodatuim kingitus on loomulikult meeste sokid. Pühendame võistluse sellele rõivaesemele. Iga osaleja saab 5 paari sokke. Stardikäsklusel hakkab iga osaleja jalga panema sokke, kõigepealt esimene paar ja sellele teine ​​ja sellele kolmas jne. Võistleja, kes kannab esimesena kõik 5 paari sokke, võidab ja võtab kõik sokid auhinnaks.

Käesurumine

Milline meeste võistlus oleks täielik ilma klassikalise kätemaadluseta? Korraldaja peaks ette nägema, et ruumis on vaba laud, mille saab tinglikult jagada kaheks pooleks. Kõik osalejad saavad oma jõudu mõõta. Paremad käed küünarnukkidega lauale pannes löövad vastased käed kokku ja üritavad vastast "maha lüüa". See, kelle pintsel lauda puudutas, kaotab ja jääb konkurentsist välja.

Karmid pähklid

Võistlus kiire vaimukuse, jõu ja osavuse nimel, ühesõnaga, päris meestele. Iga osaleja saab 5 identset kreeka pähklit ja käsul "start" peab iga osaleja näitama oma leidlikkust ja saama kreeka pähkli tuumad kestast kiiremini välja kui teised. Kasutatakse kõike, mis osalejatele meelde tuleb – rusikad, kahvlid, kontsad, uksed jne. Võitja on see võistleja, kes purustab kõik 5 pähklit teistest kiiremini ja saab tuumad.

Tõeline mees

Igal osalejal on käed taga seotud. Iga mehe ees on klaas sama kogust vedelikku, näiteks õlut. Stardikäskluses hakkavad osalejad käed-vabad õlut jooma. Kes esimesena hakkama saab, saab võitjaks ning lisaks saab auhinna näiteks õlleklaas või teetass.

Viska lasso

Mehed on paigutatud reas samasse asendisse (näiteks istudes). Igast osalejast ja iga pudeli kohta on sama kaugus (näiteks pudel õlut). Igale osalejale antakse köis. Käskluse "start" peale peaksid mehed tegema oma lasso ja viskama selle üle pudeli ning siis pudeli kätte saama. Kes esimesena hakkama saab, on võitja.

Vabastage end vangist

Osalejad on jagatud paaridesse. Igas paaris on üks osalejatest seotud kätega tugeva sõlme külge ja teine ​​osaleja istub toolil ning tema käed-jalad seotakse lihtsa sõlmega vibuga. Stardikäskluse korral peavad tugeva sõlmega kätes osalejad tooli istuja vabastama - suu lahti ühe sõlme jalgadel ja teise käe küljes, misjärel vabastatud osalejad peavad oma tugeva sõlme lahti tegema sõbra käed. Võitjaks saab paar, kus mõlemad osalejad vabanevad vangistusest kiiremini kui teised.

Väed mundris

Selle võistluse jaoks on vaja ette valmistada pildid erinevate vägede triipidest (ševronidest) ja vastavalt iga väeüksuse barettide pildid, näiteks maapinnal, tankil, signaalvägedel, õhul, merel jne. Osalejad on jagatud sama arvu inimestega meeskondadesse. Iga võistkonna iga osaleja saab ševroni (võistkondade šavronite komplekt on sama). Iga meeskonna ees on virn baretipilte. Stardikäsklusel hakkavad poisid barette lahti võtma vastavalt nende tarvikutele - vastavalt nende nöörile. Võidab meeskond, kes saab teistest kiiremini hakkama ja jagab pilte õigesti.

Püüa vaenlase lennuk

Poisid on jagatud 2 meeskonda (sõltuvalt peo külaliste arvust saab teha rohkem). Iga meeskond valib kapteni. Kaptenidel on silmad kinni. Kaptenid seisavad seljaga samal kaugusel olevate võistkondade poole (risti-, see tähendab, et esimese meeskonna kapten seisab teise meeskonna vastas ja vastupidi). Iga kapten saab märkmiku. Käskluse "start" ajal hakkavad kaptenid märkmikust ühe lehe välja tõmbama, kortsutama kiiresti ja laskma oma "vaenlase" lennuki vaenlase meeskonna maadele. Seda tuleb teha väga kiiresti, püüdes takistada vastastel lennukite püüdmist. Meeskond, kus nende maadel maandub rohkem vaenlase lennukeid, kaotab ja meeskond, kes püüab vastavalt rohkem vaenlase lennukeid, on võitja.

Natalia Tšernikova

Materjal esitab pedagoogilisi ideid isamaa kaitsja päevale pühendatud ürituste arendamiseks.

Materjal võib olla kasulik õpetajatele, kehalise kasvatuse juhendajatele koolieelsete lastega temaatilise vaba aja korraldamiseks ja läbiviimiseks.

Mängumaterjali valik on rohkem mõeldud mereteemale pühendatud temaatilise õhtu jaoks. Kui aga teha muudatusi, näiteks muuta detaile, saab mänge kasutada igal isamaa kaitsja päevale pühendatud üritusel.

Siht: Motoorse aktiivsuse aktiveerimise kaudu laste soodsa emotsionaalse seisundi loomine

Selleks, et isamaa kaitsja päevale pühendatud puhkus, meelelahutus või spordiüritus oleks osalejatele pikka aega huvitav ja meeldejääv, on vaja õhtune programm läbi mõelda ja sellesse kaasata mänge, võistlusi ja atraktsioone. Mängude ja vaatamisväärsuste jaoks on vaja palju ruumi. Seetõttu on üritus otstarbekam läbi viia muusika- või spordihallis. Osalejatel peab olema spordiriietus. Mängudes soovib reeglina osaleda suur hulk lapsi. Nad on alati rõõmsad ja aktiivsed. Ja publik jälgib hea meelega mängude kulgu ja naudib seda.

Mängudesse saab kaasata üritusele kutsutud isasid.

Vaatamisväärsus "Tekil"

Fondid:

Plastikuubikud, pallid;

2 kotti;

Ülesanne on tekil asjad korda seada. Põrandal, saali kahes kohas, on laiali esemed: plastikuubikud ja pallid. Noorema eelkooliealiste laste puhul saab ruumi piiranguna kasutada rõngaid ja neisse tuleks panna mängumaterjali.

Kutsutakse kaks osalejat. Saatejuht pimestab neid salli või taskurätikuga. Pärast saatejuhi käsku koguvad mängijad prügi (esemed) kotti või kotti. Pärast signaali atraktsiooni lõppemise kohta loetakse kokku kogutud esemed ja hinnatakse teki eemaldatud osi. Võitja on mängija, kes on kogunud rohkem või kõik esemed.

Atraktsiooni korratakse mitu korda.

Tug of War võistlus

(võistlust peetakse meeskonnavõistluseks)

Fondid: köis

Osaleb 2 meeskonda. Köie keskele on paigaldatud märk. See võib olla joon põrandal, trossi keskele seotud vibu. Kavandatud ülesanne on käsu peale hakata köit vedama. Võidab meeskond, kes saab ülesandega hakkama.

Mäng "Meremehed"

Juht on valitud (valiku saab teha lugemiskaardi abil). Ta teeskleb, et peseb tekki. Kõik osalejad (peab olema paaritu arv) tantsivad "Yablochko" muusika saatel.

Kui muusika lõpeb, satuvad mängijad paaridesse, ülejäänud paarita osaleja saab juhiks. Mäng kordub.

Konkurss "Jaluta redelil"

Fondid:

Köis või köis;

Osalejatel seotakse silmad kinni. Seotud silmadega kõnnivad nad mööda köit või köit. Nende ülesanne on mitte komistada ja mitte redelilt alla tulla. Läbipääsu variante võib juht pakkuda näiteks külgsammuga või köielkõndijana, samal ajal käed külgedele laiali laotades.

Kes osalejatest läbib redelit ideaalselt, on võitja. Lõpus saate võitjate vahel korraldada võistluse.

Võistlus "Tõsta ankur üles"

Fondid: ankruga kerimismasinad

Neid kasutatakse kerija rekvisiitidena - pulgad, mille külge on seotud nöör või lint, mille otsa kinnitatakse ankur. Osalejaid on sama palju kui rulle. Võistleb reeglina 2 inimest. Seega on parem jälgida võistluse kulgu ja teha võistlusest kokkuvõte. Juhi märguande peale hakkavad osalejad pitsi kerima, justkui tõstes ankru üles. Kes ülesande esimesena täidab, on võitja.

Võistlus "Kiireim purjetaja"

Fondid:

Vestid ja tippudeta mütsid

Osaleb 2 inimest. Igaühe kõrval on tool riietega (see võib olla vest, tipuvaba kork, võite kasutada binokli). Korraldaja märguande peale hakkavad osalejad riietuma. Võidab see, kes riietub esimesena ja ütleb: "Valmis mereväeteenistuseks."

Õuemäng "Meri on mures"

Juht valitakse, kõik teised lapsed on mängus osalejad. Lapsed käest kinni hoides kõnnivad ringis, juhtides ringi keskele. Juht ütleb: “Meri on korra mures, meri on kaks korda mures” (sel ajal saavad lapsed kätega keerutada, liikuda või teha lainekujulisi liigutusi). Kui juht ütleb: "Meri on mures kolm - merekuju külmub" (lapsed külmuvad). See, kes on liikunud, langeb mängust välja (kui mäng väheneb).

Võite mõelda sellele mänguversioonile, kui juht arvab, milline kuju tema ees on. Ja tähistab kõige huvitavamat figuuri.

Mäng jätkub.

Näiteks vihikute, pastakate ja lipsude üleandmine või tõelise meestepeo korraldamine koos kolleegide või lähedastega.

Ükskõik, milline on ettevõtte peo teema – pokker, poks või lemmikmärulifilmide vaatamine –, ei saa läbi ilma võistluste ja mängudeta, milles osaleb kogu meeskond.

Meeste 23. veebruari võistlused võivad olla täiesti erinevad, peaasi, et need on lahedad ja naljakad, siis on kõigil lõbus kogu pidulik õhtu, isegi kontoris.

Armee köök. See on naljavõistlus. Saatejuht paneb lauale koorimata toored kartulid, noad ja kutsub vapraid mehi konkursil osalema. Kõik saavad aru, et nad peavad kartulid koorima. Kui aga soovijad siiski välja valitakse, kutsutakse neid kordamööda kartuliroogadele kutsuma. Viimane roog võidab.

Kõige tugevam. Võistlus nõuab mitut tühja tikutoosi. Igale osalejale pakutakse kujundust: sisekülje peale asetatakse väline kast. Võistlejad peavad mõlemad osad ühe löögiga tasaseks tegema.

Nagu näitab praktika, on seda üsna raske teha, nii et võib -olla juht ei vaja teist kasti.

Botaanikud. Kui seltskonnas on mehi, kes pole sõjaväes teeninud ja kellel on piisav huumorimeel, siis võib järgmise võistluse pidada.

Kutsuge "nohikud" poodiumile. Ja kuna nad on botaanikud, siis paku neile herbaariumist eksponaate. Kes osalejatest annab kõikidele taimedele õige nime - ta saab aunimetuse "Parim botaanik".

Neli otsa. Keskel seotakse kaks paksu köit - ei, silmused seotakse neljast otsast. Neli mängijat seisavad justkui väljaku nurkades, hoides kinni köie otstest. Mõlemast kahe meetri kaugusele asetatakse kivi (võib-olla muhk, lumepall, tikutoosi või puutükk). Signaalile jõuab iga mängija oma kivi järele, et seda haarata. Kellel see õnnestub - ta võitis.

Käesurumine. Milline meeste võistlus oleks täielik ilma klassikalise käetugeeta? Korraldaja peaks ette nägema, et ruumis on vaba laud, mille saab tinglikult jagada kaheks pooleks. Kõik osalejad saavad oma jõudu mõõta. Paremad käed küünarnukkidega lauale pannes löövad vastased käed kokku ja üritavad vastast "maha lüüa". See, kelle pintsel lauda puudutas, kaotab ja jääb konkurentsist välja.

23. veebruari konkurss "Metkach". Rekvisiidid, atribuudid: kolm klaashunnikut, plastpudel limonaadiga, lint käte sidumiseks.

Võistlusel osalevad paarid, mõlemas kaks meest. Iga meeskonna mängijatel on käed tagant seotud. Plastpudelisse tehakse auk ja üks mängija kinnitab selle põlvede vahele.

Liidri märguandel peavad mängijad täitma klaasid limonaadiga ja teine ​​mängija peab selle limonaadi ära jooma. Võitjaks saab meeskond, kes täitis kõik hunnikud ja jõi kiiremini.

Köievedu. Keskelt pika ja jämeda köie külge on seotud hele lint. Maasse lüüakse pulk, millest paremale ja vasakule kahe meetri kaugusel (kui mängu mängitakse saalis, võite põrandale panna võimlemiskepid).

Iga võistkond võtab enda peale pool nööri, võistkondade vahe on kaks meetrit. Keskmise tihvti kohal ripub lint. Kohtuniku märgi peale tõmbavad meeskonnad köit - igaüks oma suunas. Võidab võistkond, kes tõmbab linti nöörist kinni.

Võistlus "Meeste loogika". See nuputamisvõistlus sobib 23. veebruaril puhkuse alguses meessoost poole nutikuse testimiseks.

Siin on probleemi olemus - vaidlustest ja suvesoojusest väsinud kolm vanakreeka filosoofi heitsid pikali puu alla puhkama ja jäid magama. Magamise ajal määrisid naljamehed nende otsaesiseid söega. Ärgates ja üksteisele otsa vaadates sattusid kõik rõõmsasse tuju ja hakkasid naerma, kuid see ei häirinud kedagi, kuna kõigile tundus loomulik, et ülejäänud kaks naeravad üksteise üle.

Järsku lakkas üks tarkadest naermast, kui taipas, et ka tema enda otsaesine on plekiline. Osalejad peavad ära arvama, kuidas ta põhjendas.

Lahendus: siin see on, mehelik arutlusloogika – “Igaüks meist võib arvata, et tema enda nägu on puhas. B on kindel, et tema nägu on puhas, ja naerab salvei C määrdunud otsaesise üle. Aga kui B näeks, et mu nägu on puhas, oleks ta C naeru üle üllatunud, sest sel juhul poleks C -l põhjust naerda. B ei ole aga üllatunud, mis tähendab, et ta võib arvata, et C naerab minu üle. Seetõttu on ka mu nägu must. " Parim on näidata vastust vabatahtlikele.

Kaks musketäri. Selle mängu jaoks vajate varustust: kahte 115 cm pikkust varda, kahte tõkiskinga või tikutoosi. Saidil joonistatakse üksteisest 30 cm kaugusele kaks ringi läbimõõduga 50 cm, kaks joont. Tõkk on asetatud ringi keskele, mängijad seisavad igaüks oma joone taga, millest ei tohi üle astuda.

Iga "mõõga" käes - paindlik ja õhuke varras. Vaenlase ringist on vaja mõõgaga tõkiskin välja lüüa, kaitstes samal ajal enda oma. Võitluse võidab see, kellel õnnestub tükk ringist välja lüüa.